(高舉民主女神像)本人謹對民主女神宣誓,本人就任中華人民共和國香港特別行政區立法會議員,定當擁護《中華人民共和國香港特別行政區基本法》,效忠中華人民共和國香港特別行政區,盡忠職守,遵守法律,廉潔奉公,為香港特別行政區服務。願神擊殺那要做主席又不願放棄投票權、口說「爺呀,爺呀」又兩次不認阿爺的口蜜腹劍之徒,並那些妄稱民主建港,但就算特區廢去,仍不願功能組別廢去的佛口蛇羹心之輩,阿們。註:根據香港法例第十一章第五條及附表二,對信仰民主女神的議員,立法會秘書處其實「可按照適合該人宗教信仰的方式監誓」。
2008年10月10日星期五
民主信徒的誓詞
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Yet another blog entry
2008年10月8日星期三
Dreamfall: The Longest Journey 玩後感
Dreamfall: The Longest Journey (Drømmefall: Den lengste reisen, 2006) 是 1999 年發行的歷險遊戲 The Longest Journey (TLJ) 的續集,TLJ 作為許多人心目中近十年來最佳的歷險遊戲,其續集的好壞自然惹人關注。
當 Funcom 宣布要開發 Dreamfall 的時候,大家喜的是可以再見主角 April Ryan 以及重訪另一個世界 Arcadia,驚的卻是 Dreamfall 會搞壞了 TLJ 的招牌。雖然 TLJ 結局時留下了一些小尾巴,提及 April 往後還有許許多多的歷險,但這些只能當作獨立故事,如何能有真正的「續」集,令人懷疑。
更令人不安的,是 Dreamfall 的主角是新角色 Zoë Castillo。由新角色擔任續集的主角本不是問題,但是 April 淪為大配角而非驚鴻一瞥的客串角色,搞不好便容易令人不滿。金庸在《神鵰俠侶》中把已為人母的黃蓉描寫成一個猜疑心重、溺愛子女的中年婦雖算成功,但仍令不少讀者感遺憾;漫畫《風雲》想捧起第二代江湖,便是想將第一代主角列為配角但慘敗的例子了。如何讓 April 做第二女主角/大配角,但又能延續 TLJ 這個已完滿結束的故事,非常考驗作者 Ragnar Tørnquist 的創作力。很幸運地,結果證明 Dreamfall 確是一套真正的續集。
Dreamfall 的故事始於 April 完成了她的旅程後約十年。女主角 Zoë Castillo 是一名住在北非名城卡薩布蘭卡 (Casablanca) 的少女。她本來在當地大學攻讀生物工程,但中途退學,和男朋友又分了手,覺得甚麼事也提不起勁,每天只關心膳食的卡路里和娛樂新聞,生活毫無目標。要不是好友 Olivia 剛好就在離她家一兩分鐘腳程的位置開店,她甚至連朋友都不見,十分自閉。
故事一開始,Zoë 在醫院陷入昏迷狀態,不知能否醒來。時間倒敘到兩星期前,這天 Zoë 在家看電視,忽然營幕上出現一個小女孩的鬼影,對她說,「救 April Ryan」。由於當時全球的網絡系統 the Wire 都不時出現一種被通稱為 Static 的噪訊,所以 Zoë 並不以為意。其後,Zoë 的記者前男友 Reza 神秘失蹤,Zoë 亦慢慢發現此事與網絡上愈發嚴重的噪訊有所關連。到底Reza 身在何方?事件的內幕為何?營幕上的小女孩又是誰?與 April Ryan 又有何關係?
視覺效果
Dreamfall 的世界從 TLJ 的 2.5D 變為 3D,效果出乎意料地好。純以畫質而論,3D 遊戲當然及不上利用預繪 3D 場景的 2.5D 遊戲(如 Syberia 系列),可是 3D 世界比 2.5D 世界更生氣盎然,更容易令玩家投入。玩家可以看著雪花飄落在 Zoë 的身邊,也可以控制 April 走入水中,喜歡的話,甚至可以叫 Zoë 四處亂跑,做一下遊客,拍一下 screenshot。
當然,設計和製作場景的工作人員功不可沒。無論是 Casablanca 的小鎮風情及阿拉伯風格、Marcuria 的雪景和中世紀風貌、Venice 的黑暗衰頹和冷雨、 Azadi 的波斯風貌,都有各自的特色和氣氛(我最喜歡的是 Marcuria 的景致,無論日夜都是那麼美)。Funcom 也不抱殘守缺,運用人工智能控制不同的 non-player characters (NPCs) 在各處走動,令 Dreamfall 有其他歷險遊戲所沒有的「人氣」,不會冷清。諷刺的是,歷險遊戲(1992 年的 Lure of the Temptress)其實比其他電腦遊戲更早開發這種技術,但現在的歷險遊戲基本上都只有被動和靜態的 NPC,技術上反而落後其他遊戲類型。希望各歷險遊戲開發商能進取些便好了。
人物模型方面,是 Dreamfall 最弱的一環。從製作名單看,Funcom 似乎把人物模型製作判了給一間內地公司。我不知 Funcom 的製作費是否捉襟見肘,但出來的效果著實非常參差。其中 April 尤其叫人失望,不但動作生硬、雙目無神,還要有棚「煙屎牙」,十分可怕。有些 NPC 也製作得很馬虎,衣料簡直沒有材質可言;沒有對白的「臨時演員」更離譜,站在 Casablanca 的咖啡店外和 Marcuria 的港口,你會疑惑這個世界怎麼有這麼多雙生子。
不過話說回來,主角 Zoë 跟一些 NPC (例如 Venice 的中國佬)倒是製作得很不錯,此外死物的模型也做得相當好。整體上 Dreamfall 的環境尚稱細緻,十分悅目。
配音、配樂與音效
配音方面,Dreamfall 的英語版依然由 Tørnquist 親自導演,並起用 TLJ 很多原班人馬,包括為 April 配音的 Sarah Hamilton,效果實在好得沒話說。為新角色 Zoë 配音的 Ellie Conrad Leigh 的漂亮聲線和英國口音也非常動聽。令人遺憾的,是 April 在本集中大多只流露憤世嫉俗的情感,令 Sarah Hamilton 沒多大機會發揮,還有就是遊戲開首時的西藏喇嘛竟然說普通話。
我沒留意 Dreamfall 有否大量運用環境聲音,感覺上它以配樂襯托居多,這方面 Leon Willett 的歌曲和配樂堪稱一時之選,要試聽的話可到這裏。
遊戲介面及謎題
Dreamfall 的對話樹容許玩家在對白上選擇最多達四種不同的問話或答話方式。若對方是敵人的話,這樣的對話本身便是一道要玩家作出適當的抉擇以避過危險的謎題。若對手不是敵人的話,對話的選擇只會影響對話內容,而不會影響後續情節。唯一的例外,是有一處對話的內容直接影響一名小女孩能否參觀博物館,但這只影響玩家的感受,與故事主幹無關。
由於 Dreamfall 是 3D 遊戲,兼有打鬥和潛行任務,所以玩家要使用鍵盤,不過操作上很容易習慣,一點都不困難。一旦任務失敗,主角是會死掉的,可幸 Dreamfall 有「自動回捲」系統,一旦主角身死,遊戲便會讓你回到起衝突前不久的場面,或任何玩家所選擇的儲存點,而且這些打鬥和潛行任務大部份都相當簡單,八、九歲的小孩應該也應付得來,遇上難纏的對手,遊戲也有不用打鬥的解決方法。
謎題方面,全都是新手能應付的水平。我只有一個謎題要看 walkthrough,不過原因並非在概念上不能解決這謎題,而是我想不起這個解決方法必須運用某種介面操作。
把任務和謎題簡化到如此地步,我相信是 Tørnquist 與歷險遊戲圈角力的結果。自從 TLJ 之後,歷險遊戲圈將 Tørnquist 捧成 icon,但我實在很懷疑他有多想開發歷險遊戲。這即使在 Dreamfall 內也有跡可尋 —— Zoë 在遊戲中便有句對白說 "All this stuff, it's like something out of a fantasy role-playing game"。在商言商,把 Dreamfall 製成一隻 action-adventure game 甚至一隻 RPG,能吸引更多玩家,銷量也更有保障。不過 Dreamfall 始終是 TLJ 的續集,銷售上須倚靠歷險遊戲迷支持。當年 Tørnquist 宣布 Dreamfall 中會有打鬥及潛行任務之後,馬上引起了歷險遊戲圈的投訴,現在的簡化可算是一種妥協,只是 Tørnquist 的態度始終不能令人放心。在 Dreamfall 面世後,他宣佈續集 Dreamfall Chapters 會以一集集的形式發行,網上便曾經討論究竟 Tørnquist 會否又一次把 Dreamfall 發展成一隻 MMORPG,雖然 Tørnquist 否認,但他未能消去玩家心中的疑慮。
無論如何,把 Dreamfall 視為一套互動影片,把其中的打鬥和潛行任務視為令劇情更緊湊、令玩家更投入故事的元素,而不是視為動作遊戲的實踐手段的話,現在這個簡化了的版本實在成功。至於它會不會有反效果,令玩 FPS 長大的年輕玩家更看不起歷險遊戲,就是另一回事了。
感想
以故事而言,Dreamfall 確是貨真價實的 TLJ 續集。評說歷險遊戲最大的困難,在於述說故事的好壞之餘又不能透露細節,所以有關 Dreamfall 的故事,只能點到即止,不過簡單來講,Dreamfall 絕不是一個「英雄再次踏上征途」之類的老套故事。April 在上次旅程中只得十八歲,卻被賦予一個過重的任務。完成之後心態有所改變,相當合理。況且十八歲時有十八歲的想法,廿八歲時所思考的,當然有所不同。作者能讓玩家看到很自然地不同的 April,實在令人高興。這次她雖然不是第一女主角,但她和 Zoë 也有自己的故事。Zoë 要尋找前男友的下落,也被要求去救 April,結果兩名女角的生命軌跡有所交錯,這對她們將來有甚麼影響,仍是未知之數。
Dreamfall 除了延續了 TLJ 的故事之外,也有約十位 TLJ 的角色再次出現,令人懷念。場景方面,不同地點隨著故事發展也有所變化,例如 Venice 在 TLJ 中是個舒適的小社區,但到了 Dreamfall 卻成了三教九流之地;Marcuria 本來是個快樂的漁港,但是在擊退 Tyren 的入侵之後,反被盟友 Azadi 佔領,並進行種族隔離和清洗。除此以外,有些 TLJ 的特色也被保留下來,例如對不同文化創作的致敬、一些較有「鹹味」的噱頭(例如以 The Salty Seaman 以及 The Cock And the Pussy 為名的酒吧),以及女主角不時會只穿內衣走來走去(這種安達充式的「服務讀者」精神,難道是普世價值?)等等。這些在在加強了 Dreamfall 作為 TLJ 續集的感覺。
就敘事技巧而言,Dreamfall 再次證明遊戲作者 Ragnar Tørnquist 是一名高手,兼且絕不故步自封。TLJ 嚴格來說是平鋪直敘的,可是它並不令人感到單調,原因是故事中的人物性格跟對話都相當有趣,故事情節亦非常曲折,加上 April 攀山越嶺,在兩個世界之間迂迴穿梭,結果造就了一次令人嘆為觀止的史詩式旅程。Dreamfall 卻完全不是這樣。由於它有三個主要角色 Zoë、April 及 Kian,所以故事經常遊走於三者之間,並不是直接推移。作者有時運用倒敘法,有時從不同角色的視角去經歷同一個事件,幾位主角有時各有各的遭遇,有時失諸交臂,有時不期而遇,敘事手法比較多樣。故事中有一個場面,當中所透出的張力在歷險遊戲中亦十分罕見。總括來說,我會覺得 TLJ 較似一部史詩式小說,而 Dreamfall 則較具電影感。
然而這也是令我失望的地方。我愛 TLJ,是因為它是一個「最長的旅程」。Dreamfall 的故事常常在幾個主角之間切換,斷了那種在漫長旅途上歷盡艱辛的味道。雖然 Dreamfall: The Longest Journey 也以 "Journey" 作名稱,但感覺上幾位主角的旅程只是短短的走訪,而非漫長的旅程。儘管我對作者的敘事手法由衷佩服,但我本來還是期望 Dreamfall 可以再次讓我經歷那種旅途味的。
The suffocated 評級:A-
(More screenshots here)
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Adventure game
2008年10月1日星期三
World Wars
香港果然是個金融城市。當內地的報章仍以神七和國慶做主題的時候,本地的主要報章,從大公、文匯以至明報、蘋果及東方,今日莫不以金融海嘯作頭條或社論。電視台跟一眾高官其實很尷尬,今晚那些明知沒人看的甚麼國慶文藝晚會,不參加又不政治正確,參加的話,又好像別人奔喪他在報喜,真係做又死唔做又死。
除了金融海嘯,現時本地另一個重大話題是食品安全。電鋸兄說報章何事也老屈與毒奶有關,不負責任。其實即使是請衛生局長上來解畫的清談節目,也好不了多少。昨晚在亞視本港台節目《也文也武一大班》,鄭大班問周一嶽局長為甚麼美國的狗食品不容許含有任何三聚氰胺,但港府卻容許食品的三聚氰胺含量達 2.5 ppm。鄭質疑,就算每件食品的三聚氰胺含量都合乎安全規格,但多吃的話,這些化學品還是會在體內累積的。說著說著,鄭竟然拿了一包樂天熊仔餅出來,挑戰局長陪他一人吃一粒。這時周、鄭二人就像一對相約殉情但互不信任的情侶,互相推搪、等對方先吃毒藥,場面非常滑稽。可是這個娛樂性豐富的場面,除了能令局長尷尬和增加收視之外,對整個討論又有何益呢?周局長雖有回答鄭大班的問題,但回話的時間既不夠長,說話又常遭大班打斷,整個節目連 ppm 的概念都未解釋清楚便草草收場。此等重熱鬧氣氛而輕討論深度的清談節目,其實有害無益(我只是在明珠台重播 The X-Files 的廣告時段才轉台看的)。
回說金融海嘯。本地關心此事的朋友甚多,儘管股蟹不在少數,但純粹從政治或知識角度去瞭解這次事件的也不少。薄扶林大學的梁啟智博士在《雷曼兄弟之左派應該做什麼》問
長毛在節目中所持的理由 —— 除非合約有訛騙成份,否則社民連實在幫不了甚麼 —— 本來有點道理,但是所謂「幫忙」,其實不必是解決整個問題,也可以是幫苦主組織起來,幫他們尋求合適的法律意見,幫他們接觸有關機構與官員,甚至是把個案轉介給其他政黨。當然,若長毛著眼的是不要為人作嫁衣裳,我就無話可說了。無論如何,黃毓民在 29 日的節目內容顯示社民連真的有細心研究過雷曼迷你債券的問題細節,現在我們便姑且期望該黨有好表現吧。
話時話,雷曼兄弟事件發展至今,好像沒多少人好好解釋過這個「雷曼迷你債券」係乜東東。博客李尋歡的這篇文章整理得很不錯,雖然有些細節還沒弄清,但已解釋得相當細緻。新浪網這篇報道也寫得十分紮實。
昨天美國眾議院否決了七千億救巿方案,雖不算是好消息,但意義也不是那麼大,原因是美國政府仍可繼續拯救有問題的公司(只是要逐件處理),而被否決的方案也不是沒有迴旋餘地,說不定經修改後又會再擺上檯。無論最後採取何種方式救巿,經濟下滑、失業率上升是少不免。像我輩並無蟹貨在手,但失業中的人,亦難免有點打擊。照理說內地這種出口型經濟應難獨善其身,但按中央電視台報道,「融資融券」(融資即是由股票行貸款予客戶買股票;融券意即沽空)可望在本月出台,T+0 結算亦會在試點同步推出。選在這個風雨飄搖的日子推出這三項炒味甚濃的措施,不知有關官員是過份自信還是沒看通書。明年三月內地還會推出期指,莫非內地財金官員真的如此看好後巿?
無論是甚麼大事,都總有極關心與漠不關心的人。即使是國慶前後,中國中央電視台還是要照顧一眾關心娛樂新聞多於神七的師奶,引述環球時報報道本地某雜誌報道樂基兒如何含啜脫。有趣的是這其實是兩年半前的舊聞,看來內地雖然在太空科技與食品安全方面落後外國,但在時間旅行方面還是領先的。
至於在下,雖然《刁民公園》說「壞新聞一浪接一浪。繼之而來的可能是大衰退,據歷史所示,之後來的就是戰爭」,但我一介草民,實在防範不了這麼多。與其擔憂世界大戰,不如自己找人開打。World Wars 這隻 Flash game 不太難打,只要沉得住氣守住開戰初期的捱打局面,最後總可反敗為勝。希望港人也可像打這隻 game 一樣,堅持到底。
(半月前的感冒不知是否未清,這幾天又病起來。本來只想寫 World Wars 這隻 casual game,東拉西扯的竟又寫了一大堆無關的事情,看來是病懵了。未來幾天小弟會專心養病,小博暫時休業。)
除了金融海嘯,現時本地另一個重大話題是食品安全。電鋸兄說報章何事也老屈與毒奶有關,不負責任。其實即使是請衛生局長上來解畫的清談節目,也好不了多少。昨晚在亞視本港台節目《也文也武一大班》,鄭大班問周一嶽局長為甚麼美國的狗食品不容許含有任何三聚氰胺,但港府卻容許食品的三聚氰胺含量達 2.5 ppm。鄭質疑,就算每件食品的三聚氰胺含量都合乎安全規格,但多吃的話,這些化學品還是會在體內累積的。說著說著,鄭竟然拿了一包樂天熊仔餅出來,挑戰局長陪他一人吃一粒。這時周、鄭二人就像一對相約殉情但互不信任的情侶,互相推搪、等對方先吃毒藥,場面非常滑稽。可是這個娛樂性豐富的場面,除了能令局長尷尬和增加收視之外,對整個討論又有何益呢?周局長雖有回答鄭大班的問題,但回話的時間既不夠長,說話又常遭大班打斷,整個節目連 ppm 的概念都未解釋清楚便草草收場。此等重熱鬧氣氛而輕討論深度的清談節目,其實有害無益(我只是在明珠台重播 The X-Files 的廣告時段才轉台看的)。
回說金融海嘯。本地關心此事的朋友甚多,儘管股蟹不在少數,但純粹從政治或知識角度去瞭解這次事件的也不少。薄扶林大學的梁啟智博士在《雷曼兄弟之左派應該做什麼》問
「點解出聲的會是民主黨而不是社民連? 社民連不是香港「最有政治理念」的政黨嗎? 反資本主義的政黨該是最熟識資本主義運作,最有能力提出解決方法的。期待社民連為監管金融市場提出貨真價實的方案...」遺憾的是社民連似乎真的甘於只做反對黨。從 MyRadio 的廣播聽來,社民連起初幫助雷曼苦主的意願並不是那麼高。相反,民主黨在此事上倒是得分不少(不過公關方面民主黨倒是表現得很不專業),雖然它最後能幫到多少忙很成疑問,但它的反應不能說不快。黃毓民在 9 月 29 日的節目中表示「(04:49) 而家 D 政黨梗係乘機博懵啦,個個浮哂出來,我地最後一個」,說得自己很清高似的,但對比長毛在 9 月 22 日說「(24:31) 社民連真係無理由負責呢 D 野o既,因為我地不嬲都反對投機o架嘛」,就未免顯得有些不情不願、迫上梁山。
長毛在節目中所持的理由 —— 除非合約有訛騙成份,否則社民連實在幫不了甚麼 —— 本來有點道理,但是所謂「幫忙」,其實不必是解決整個問題,也可以是幫苦主組織起來,幫他們尋求合適的法律意見,幫他們接觸有關機構與官員,甚至是把個案轉介給其他政黨。當然,若長毛著眼的是不要為人作嫁衣裳,我就無話可說了。無論如何,黃毓民在 29 日的節目內容顯示社民連真的有細心研究過雷曼迷你債券的問題細節,現在我們便姑且期望該黨有好表現吧。
話時話,雷曼兄弟事件發展至今,好像沒多少人好好解釋過這個「雷曼迷你債券」係乜東東。博客李尋歡的這篇文章整理得很不錯,雖然有些細節還沒弄清,但已解釋得相當細緻。新浪網這篇報道也寫得十分紮實。
昨天美國眾議院否決了七千億救巿方案,雖不算是好消息,但意義也不是那麼大,原因是美國政府仍可繼續拯救有問題的公司(只是要逐件處理),而被否決的方案也不是沒有迴旋餘地,說不定經修改後又會再擺上檯。無論最後採取何種方式救巿,經濟下滑、失業率上升是少不免。像我輩並無蟹貨在手,但失業中的人,亦難免有點打擊。照理說內地這種出口型經濟應難獨善其身,但按中央電視台報道,「融資融券」(融資即是由股票行貸款予客戶買股票;融券意即沽空)可望在本月出台,T+0 結算亦會在試點同步推出。選在這個風雨飄搖的日子推出這三項炒味甚濃的措施,不知有關官員是過份自信還是沒看通書。明年三月內地還會推出期指,莫非內地財金官員真的如此看好後巿?
無論是甚麼大事,都總有極關心與漠不關心的人。即使是國慶前後,中國中央電視台還是要照顧一眾關心娛樂新聞多於神七的師奶,引述環球時報報道本地某雜誌報道樂基兒如何含啜脫。有趣的是這其實是兩年半前的舊聞,看來內地雖然在太空科技與食品安全方面落後外國,但在時間旅行方面還是領先的。
至於在下,雖然《刁民公園》說「壞新聞一浪接一浪。繼之而來的可能是大衰退,據歷史所示,之後來的就是戰爭」,但我一介草民,實在防範不了這麼多。與其擔憂世界大戰,不如自己找人開打。World Wars 這隻 Flash game 不太難打,只要沉得住氣守住開戰初期的捱打局面,最後總可反敗為勝。希望港人也可像打這隻 game 一樣,堅持到底。
(半月前的感冒不知是否未清,這幾天又病起來。本來只想寫 World Wars 這隻 casual game,東拉西扯的竟又寫了一大堆無關的事情,看來是病懵了。未來幾天小弟會專心養病,小博暫時休業。)
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