2008年11月17日星期一

歷險遊戲的名字中譯(二)

(續前文)水繼續吹。

Barrow Hill
  • 怪石嶺(台)
這又是誤譯。Barrow Hill 的故事牽涉塞爾特人 (Celts) 的古石圈 (stone circle)。所謂石圈,就是英國著名的巨石陣 (stone henge) 那種。石圈有大有小,在英國很常見,不算「怪石」,Barrow 字面亦解作古墳,不是怪石。此外,查辭書,山、嶺、丘、陵其實是有分別的。嶺是山的一部份,《說文》的解釋是「山道也」,《廣韻》說「山坡也」,而《正字通》則解作「山之肩領,可通道路者」,後來「嶺」也可解作相連的山,如宋代韓拙在《山水純全集.論山》便說:「 洪谷子云:尖者曰峰,平者曰陵,圓者曰巒,相連者曰嶺。把 Barrow Hill 譯成《怪石嶺》,絕對錯誤。

Hill 應該怎麼譯?按辭書的解釋,大致上丘 < 陵 < 山,可是一堆土石究竟有多大才配稱為丘/陵/山,卻很難說。不過「陵」字日常較少用,「丘」給人的感覺太細小(如小博以前提過的獅子丘 Lion's Hillock),索性把 Hill 譯作山,就不用煩。

建議譯名:《墳頭山》。

Silent Hill 3
這個遊戲其實屬於 survival horror 類別,不是歷險遊戲,不過當玩家把戰鬥難度降至最低時,這個遊戲與歷險遊戲沒多大分別,所以這裏也把它納入討論。
  • 沉默之丘(台)
  • 寂靜之丘 3 (台)
  • 寂靜嶺 3(陸、台、港)
我忘了 Silent Hill 的電影版在香港上畫時所用的名稱 Silent Hill 電影在香港上畫時叫《鬼魅山房》(多謝 Chainsaw 提示),《沉默之丘》是該電影的台灣譯名,有網民因此把這個譯名用到遊戲上面。譯者用「沉默」二字,大抵是受到電影《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs) 的影響,不過山是死物,不會發聲,用「沉默」二字來形容並不恰當。至於《寂靜嶺》,如前述,嶺不是 hill,因此以上三個繙譯中只有《寂靜之丘》才算比較準確。不過 Silent Hill 的 Hill 其實也不是那樣細小吧,所以還是譯成《寂靜山》最正確。只是《寂靜山》聽起來怪怪的,特別是說《寂靜山 3》的時候。所以我這次便姑且接受「Hill => 丘」這個譯法吧。

台灣的遊戲譯名好像有濫用「之」字的傾向。白話文沒文言文那樣簡潔,現代人彷彿習慣累贅,簡潔的文字反而顯得奇怪。香港人也不例外,譬如他們普遍濫用「是」或「係」字,就像新聞報道員時常說「這宗火警/案件無可疑」,其實這個「係」字並不必要(即使要多添一個字,也應該說「並無可疑」而非「係無可疑」)。《寂靜之丘》的「之」字,可以省略。況且 Silent Hill 是地名,你幾時聽過中文地名叫「××之丘」的?

建議譯名:《寂靜丘 3》、《寂靜山 3》

Myst
Myst 系列有好幾隻都由台灣的英特衛 (Interwise) 取得中文版版權,以下是正式的中譯名稱:
  • Myst Trilogy 迷霧之島三部曲
  • Myst IV: Revelation 迷霧之島四
  • Myst V: End of Ages 迷霧之島五
  • Uru: Ages Beyond Myst 迷霧之島URU
  • Myst Uru: Complete Chronicles 迷霧之島URU特典合輯
網上論壇或盜版網站則把 Myst 譯作
  • 迷霧島(陸、台)
  • 神秘島(陸)
先談 Myst 這個詞語,英特衛把它譯做「迷霧之島」,顯然是由於 Myst 取 Mist 的諧音,以及遊戲的第一集發生在 Myst Island,可是內地網民將 Myst Island 譯成「神秘島」,也不算錯誤,原因是 Myst 的作者 Rand Miller 曾經在一次訪問中表示 Myst Island 這個名稱是由 Jules Verne 名著 The Mysterious Island 所啟發。儘管如此,Jules Verne 的小說亦被改編為歷險遊戲 Return to Mysterious Island,所以把 Myst Island 譯成神秘島很容易令人誤會。

至於「迷霧之島」,如前述,該省略「之」字。

Myst 不計 URU,共有五部。除了第一部和最後一部之外,玩家不會踏足 Myst Island,所以 Myst 系列的中譯名,我看連「島」字也不該有。Miller 兄弟用 Myst 而非 Mist 來替遊戲命名,要秉承這個精神,中譯也需玩一玩諧音,所以「迷」也可改成「謎」,而系列中五個遊戲的名稱則可如此繙譯:
  • Myst 謎霧
  • Myst II: Riven 謎霧 II 之撕裂
  • Myst III: Exile 謎霧 III 之放逐
  • Myst IV: Revelation 謎霧 IV 之啟示
  • Myst V: End of Ages 謎霧 V 之世界的終結(在 Myst 的故事中,age 指的並不是年代或紀元,而是一個個用 D'ini 技術寫出來的世界)
而 Myst Trilogy 就是「謎霧三部曲」。當然,反過來也會有人覺得玩諧音很無聊,所以用回「迷」字亦無不可。Uru: Ages Beyond Myst 很難繙譯,照字面直譯就是「Uru:謎霧後的世界」,可是這樣譯,新玩家必然看不明白,掌握不到「謎霧」(或迷霧、迷霧島)原來是一個世界的名稱。當然,英文原名也有這個問題,所以唯有張就一下。

無論你如何繙譯 Myst 這個字,Myst Uru: Complete Chronicles 都可說是對譯者的嘲笑。若只繙譯 Myst 而不繙譯 Uru,譯一半又不譯另一半會很奇怪,可是把 Uru 這個串法簡單的名字音譯成筆劃繁多的中文,亦同樣古怪。遇著這樣的情況,只有舉手投降。不過話說回來,投降也要有點尊嚴,把 Complete Chronicles 譯做「特典合輯」,未免太差了吧。其實直譯的話,可說「全史」;想突出這是把幾個遊戲綑綁在一起的話,可說「全集」。特典合輯?不知是那門子的中文。

Syberia
不要見怪,但感覺上內地的譯名多是劣譯,不過這次可能例外:
  • 西伯利亞(台灣 聯翔數位,已結業)
  • 西伯利亞之謎(台)
  • 賽伯利亞(陸)
遊戲中的 Syberia 不是俄國的西伯利亞地區,所以作者亦故意把遊戲命名為 Syberia 而非 Siberia。內地網民把遊戲名字譯作「賽伯利亞」,完全切合作者的原意。可惜的是「賽」和「西」在粵語並非同音,對我這個香港人來說,這種譯法有點瑕疵。

建議譯名:《茜伯利亞》

Amerzone: The Explorer's Legacy
  • 亞爾默遜:冒險者的遺產(陸)
  • 大魔域 — 白鳥傳說(台)
真厲害,連這個見 Benoît Sokal 於微時的遊戲也玩過,究竟他們玩的是盜版還是正版?由於我沒玩過這個遊戲,所以不敢肯定台譯「大魔域 — 白鳥傳說」是否正確。從遊戲簡介來看,內容的確涉及白鳥傳說,不過大魔域就 …… 怎看也像是給不賣座的電影改的浮誇名字。

內地的譯法較接近直譯,不過 Explorer 譯成「探險者」較好。Legacy 一般都被譯作遺產,我不大喜歡這個譯法,但肚裏墨水有限,無可奈何。最困難的是如何繙譯 Amerzone(Sokal 好像很喜歡修改地名的樣子,繼 Amerzone 及 Syberia 之後,不知下次會是甚麼)。網民把「亞馬遜」改成「亞爾默遜」,針對錯了部份。要切合作者原意的話,應改為「亞馬×」才對,至於「×」該是甚麼(最好還有 zone 的意思),便考起我了。

Still Life
  • 靜物(台)
這個直譯完全正確,但缺乏文氣。該如何譯才好,著實剎費思量。

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今次談的繙譯比上次難,但仍不是最困難那種。下次有些更困難的例子。

2008年11月15日星期六

電子課本 (II)


(續前文)當大家說要全面使用電子課本的時候,我假設意思是說廢除紙張課本,否則我們指的只是現時已有的多媒體教學。

要廢除紙張課本,其實牽涉很多問題。方潤老師於前文留言說電子紙是其中一個關鍵,我也深感認同,不過這個日後再談,現在先從較宏觀的角度去看硬件的問題。

要讓學生在火車、渡輪上也能讀書,這些「電子課本」必然不止是一塊載有課本內容的記憶卡那樣簡單,而必須包括某種可攜的閱讀器。它到底是一部電腦,還是好像 Sony ReaderAmazon Kindle 那樣的 e-book?前者較耗電,要廣泛使用差不多意味著各區自修室須更新它們的電力裝置,以及擴大電費預算;後者耗電量低,但暫時顯示彩色及影片仍有問題。

無論是 e-books 抑或電腦,本身都價格不菲。一般 e-books 動輒都要至少三百美元,最低檔的手提電腦(如華碩的 EeePC 或聯想的 IdeaPad)則要三四千港元。唯一的例外是在電腦界著名的 OLPC project,其 XO 電腦要二百美元一部,不過 OLPC 有它特有的問題,也許日後再談。

我不熟悉教科書出版業,不知道現時在香港紙張跟印刷成本佔教科書價的比例,不過按美國National Association of College Stores 前年的估計,這大概佔零售價的 32%。這兩年紙價急升了差不多四成,印刷費也高了幾個百分點,想來紙價及印刷費現在合共應佔書價的四至五成。現時小學及中學生,若買齊課本的話,每學年的書本總開支大概介乎二千至四千元之間。如果其他成本不變,使用電子課本的確較經濟,不過這是基於幾項假設。

第一,我們假設了電子書沒有給弄壞或弄丟。紙張書本弄丟了,付出一百幾十便可買過,電子書可不是這回事。每天使用五六小時的話,它們有多耐久也很難說。(一旦失靈,是不是所有學習都要停擺?使用電子課本又會否大量製造電子垃圾?這些都是要考慮,不過不在本文範疇的問題。)

第二,我們其實假設了學生們沒有年紀相近的兄弟姊妹。若教科書改版幅度不大的話,兄姊的紙張書本可留給弟妹使用;若改用電子課本的話,兄弟姊妹各人均需有自己的閱讀器。現時許多較窮的家長為了子女的需要,也只能擠出一二千買舊電腦或最低檔的電腦給所有子女共用。要為每位子女添置一本電子書,可以由政府資助,但需要資助的戶數恐怕比獲減免學費的戶數多得多。若沒有資助的話,貧窮戶的兄弟姊妹在家只能輪流學習,在學校、自修室或家中也許只能用桌上電腦來看書,這種深化階級差異的做法可不可以接受,需要社會的共識。假若家長負擔不了電子課本,那麼一個必然的後果就是學生會把書本的內容印出來,變相用回紙張書本,兼製造一個大規模侵犯版權的危機。

第三,雖說我們假設其他成本不變,但紙價其實只是近一兩年才急升。我們才看過每桶原油的價格從千禧年初的二十美元升至數月前的一百四十美元再跌至本週的六十美元水平,紙價會不會從瘋狂高位下調也是未知之數。況且本地書商一向愛用又貴又刺眼的粉紙,倘若政府對紙張的種類作出規定,電子課本的表面經濟優勢恐怕不是那麼吸引。

第四,即使紙張書本價格不變,使用紙張書本跟電子課本的學習效果也不同,因此經濟上其實不是那麼可以直接比較。

下回我們看看現時所謂的電子課本是怎麼一回事。

伸延閱讀:
大馬登州小學生明年開始使用電子書;出版之門 (2008-11-04)
數位出版中關於電子書的問題有感;西文電子資源的視界 E-Resources (2008-11-14)
Google將販賣絕版書電子版;Lib News 圖書館資訊網誌 (2008-11-11)

電子課本 (I)

繆美詩黃世澤的網誌談電子課本,都批評張文光議員對施政報告建議研發電子課本所持的反對態度。張議員說了甚麼呢?按蘋果動新聞報道:
張文光批評,在新一份施政報告中,有關教育項目僅得 3 項,其中兩項是舊的政策,而電子課本則非常初步。他稱,為對抗教科書加價而推行電子書,會損害學童視力,得不償失,促請政府推行教科書循環再用。
其他傳媒的報道也相若,想來張就此事的發言應不多。繆美詩批評在未有互聯網的時候已經通街「四眼仔」,黃世澤則批評學童背著重重的書包上學對健康可能為害更大。我想張議員可能只是詞不達意,他真正的意思可能是推行電子課本既不見得能降低價格,卻製造新的問題,未見其利,先見其害。

繆跟黃的批評其實都有謬誤。長期閱讀課本,會讓眼睛疲勞、視力受損,是事實,但長期對著電腦屏幕,會讓損害變得更快更深。至於書包重量,不必推行電子課本也可減輕。君不見英國學童沒有揹重書包的問題嗎?只要課本分開作幾冊,習作用活頁形式,印刷不用粉紙,這個重量問題便迎刃而解。早陣子電視新聞也探討過粉紙的問題,我覺得這其實是書商跟學校的責任。

撇開張文光議員的詞不達意不談,推廣電子課本是值得鼓勵的。正如繆美詩所講,
電子課本,內容不但可以隨時更新,更可跳出平面框框,不再局限於文字和圖片。 語文書可以讓學生邊讀邊聽,改善發音;歷史書可以播放歷史片段,減少學生打呵欠;地理書可以加插立體圖解,放大縮小任君選擇。
只是現時電子課本的技術仍未成熟(但已很接近成熟),距離價廉物美的階段,更是遙遠。黃世澤說政府可以把研發電子課本的工作判給本地業界,既可創造職位,又可提升本地的資訊科技水平,這話說得一點也不錯,不過這要慢慢來。要大規模地應用電子課本,可能並不是我們想象中那麼簡單的事。

(為了警惕自己寫東西不要那麼長,下回再續。)

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